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C++设计模式——简单工厂模式

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发表于 2022-11-11 16:08:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Qter 于 2022-11-11 16:10 编辑

https://blog.csdn.net/caoshangpa/category_6452246.html
https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/52763923
问题描述

之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形、图像和文字等等;不同的内容,就是不同的对象;在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘。这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度;同时,new操作,都会有对应的异常处理,最后,就会发现,在代码中,new了一个对象,然后,就跟着一段异常处理代码,这时编码变的极其混乱和臃肿。那么怎么办?怎么办?此时,我们需要一个新的类,专门从事对象的建立和释放,之后,对象的各种操作,和这个类没有任何关系。这个专门建立对象的类,向外暴漏创建对象的接口,供外部调用。

工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。

UML类图

对于工厂模式,具体上可以分为三类:

  • 简单工厂模式;
  • 工厂方法模式;
  • 抽象工厂模式。

对于上面的三种工厂模式,从上到下逐步抽象,并且更具一般性。而这篇博文主要讲的是简单工厂模式,后两种会在之后的博文中接着总结。



ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。

适用场合
  • 在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
  • 由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。
代码实现
  1. /*
  2. ** FileName     : SimpleFactoryPatternDemo
  3. ** Author       : Jelly Young
  4. ** Date         : 2013/11/17
  5. ** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com
  6. */

  7. #include <iostream>
  8. #include <vector>
  9. using namespace std;

  10. typedef enum ProductTypeTag
  11. {
  12.         TypeA,
  13.         TypeB,
  14.         TypeC
  15. }PRODUCTTYPE;

  16. // Here is the product class
  17. class Product
  18. {
  19. public:
  20.         virtual void Show() = 0;
  21. };

  22. class ProductA : public Product
  23. {
  24. public:
  25.         void Show()
  26.         {
  27.                 cout<<"I'm ProductA"<<endl;
  28.         }
  29. };

  30. class ProductB : public Product
  31. {
  32. public:
  33.         void Show()
  34.         {
  35.                 cout<<"I'm ProductB"<<endl;
  36.         }
  37. };

  38. class ProductC : public Product
  39. {
  40. public:
  41.         void Show()
  42.         {
  43.                 cout<<"I'm ProductC"<<endl;
  44.         }
  45. };

  46. // Here is the Factory class
  47. class Factory
  48. {
  49. public:
  50.         Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
  51.         {
  52.                 switch (type)
  53.                 {
  54.                 case TypeA:
  55.                         return new ProductA();

  56.                 case TypeB:
  57.                         return new ProductB();

  58.                 case TypeC:
  59.                         return new ProductC();

  60.                 default:
  61.                         return NULL;
  62.                 }
  63.         }
  64. };

  65. int main(int argc, char *argv[])
  66. {
  67.         // First, create a factory object
  68.         Factory *ProductFactory = new Factory();
  69.         Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
  70.         if (productObjA != NULL)
  71.                 productObjA->Show();

  72.         Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
  73.         if (productObjB != NULL)
  74.                 productObjB->Show();

  75.         Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
  76.         if (productObjC != NULL)
  77.                 productObjC->Show();

  78.         delete ProductFactory;
  79.         ProductFactory = NULL;

  80.         delete productObjA;
  81.         productObjA = NULL;

  82.         delete productObjB;
  83.         productObjB = NULL;        

  84.         delete productObjC;
  85.         productObjC = NULL;

  86.         return 0;
  87. }
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沙发
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