本帖最后由 hechengjin 于 2016-10-27 09:25 编辑
QThread的常见特性: run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下: - <font color="rgb(61, 70, 77)"><font face="""><font style="font-size: 16px">int QThread::exec()
- {
- //...
- QEventLoop eventLoop;
- int returnCode = eventLoop.exec();
- //...
- return returnCode;
- }
-
- int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)
- {
- //...
- while (!d->exit) {
- while (!posted_event_queue_is_empty) {
- process_next_posted_event();
- }
- }
- //...
- }</font></font></font>
复制代码由此可见,exec()在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用QThread的quit()或exit()方法使停止工作,尽量不要使用terminate(),该方法过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。 1. 旧的使用方式: - #include "QThread"
- #include "QMutexLocker"
- #include "QMutex"
- class Thread:public QThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Thread();
- void stop();
- private:
- bool m_stopFlag;
- QMutex mutex;
- protected:
- void run();
- };
- Thread::Thread()
- {
- m_stopFlag = false;
- }
-
- void Thread::stop()
- {
- QMutexLocker locker(&mutex);
- m_stopFlag = true;
- }
-
- void Thread::run()
- {
- while(1){
- {
- QMutexLocker locker(&mutex);
- if(m_stopFlag)
- break;
- }
- qDebug()<<"This is in thread["<<currentThreadId()<<"]."<<(int)currentThread();
- sleep(2);
- }
- m_stopFlag = false;
- }
复制代码这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。下面的调用可以看出Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。 - int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication a(argc, argv);
- qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();
-
- Thread t;
- QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));
- t.start();
- return a.exec();
- }
复制代码2. 推荐的使用方式: - <b>#include <QtCore>
- class Worker : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- private slots:
- void onTimeout()
- {
- qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<<QThread::currentThreadId();
- }
- };
-
- #include "main.moc"
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication a(argc, argv);
- qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();
-
- QThread t;
- QTimer timer;
- Worker worker;
-
- QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));
- timer.start(1000);
-
- worker.moveToThread(&t);
-
- t.start();
-
- return a.exec();
- }</b>
复制代码这是Qt4.7及以后版本推荐的工作方式。其主要特点就是利用Qt的事件驱动特性,将需要在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建完该对象后,将其移交给指定的线程,且可以将多个类似的对象移交给同一个线程。在这个例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,之后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。由于队列连接的作用,在不同线程间连接信号和槽是很安全的。 说说connect最后一个参数,连接类型: 1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。 2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。 3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。
3.GUI界面假死的处理 在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。 - QElapsedTimer et;
- et.start();
- while(et.elapsed()<300)
- QCoreApplication::processEvents();
复制代码http://blog.debao.me/2013/08/how-to-use-qthread-in-the-right-way-part-1/ http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qthread.html
http://blog.qt.digia.com/blog/2010/06/17/youre-doing-it-wrong/ http://my.oschina.net/u/200628/blog/187865 |