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正确使用Qt多线程

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发表于 2016-9-11 14:04:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hechengjin 于 2016-10-27 09:25 编辑

QThread的常见特性:

run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:

  1. <font color="rgb(61, 70, 77)"><font face="&quot;"><font style="font-size: 16px">int QThread::exec()
  2. {
  3. //...
  4.     QEventLoop eventLoop;
  5.     int returnCode = eventLoop.exec();
  6. //...
  7.     return returnCode;
  8. }

  9. int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)
  10. {
  11. //...
  12.     while (!d->exit) {
  13.         while (!posted_event_queue_is_empty) {
  14.             process_next_posted_event();
  15.         }
  16.     }
  17. //...
  18. }</font></font></font>
复制代码

由此可见,exec()在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用QThread的quit()或exit()方法使停止工作,尽量不要使用terminate(),该方法过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。

1. 旧的使用方式:

  1. #include "QThread"
  2. #include "QMutexLocker"
  3. #include "QMutex"
  4. class Thread:public QThread
  5. {
  6.     Q_OBJECT
  7. public:
  8.     Thread();
  9.     void stop();
  10. private:
  11.     bool m_stopFlag;
  12.     QMutex mutex;
  13. protected:
  14.     void run();
  15. };
  16. Thread::Thread()
  17. {
  18.     m_stopFlag = false;
  19. }

  20. void Thread::stop()
  21. {
  22.     QMutexLocker locker(&mutex);
  23.     m_stopFlag = true;
  24. }

  25. void Thread::run()
  26. {
  27.     while(1){
  28.         {
  29.             QMutexLocker locker(&mutex);
  30.             if(m_stopFlag)
  31.                 break;
  32.         }
  33.         qDebug()<<"This is in thread["<<currentThreadId()<<"]."<<(int)currentThread();
  34.         sleep(2);
  35.     }
  36.     m_stopFlag = false;
  37. }
复制代码

这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。下面的调用可以看出Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。

  1. int main(int argc, char *argv[])
  2. {
  3.     QCoreApplication a(argc, argv);
  4.     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();

  5.     Thread t;
  6.     QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));
  7.     t.start();
  8.     return a.exec();
  9. }

复制代码

2. 推荐的使用方式:

  1. <b>#include <QtCore>
  2. class Worker : public QObject
  3. {
  4.     Q_OBJECT
  5. private slots:
  6.     void onTimeout()
  7.     {
  8.         qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<<QThread::currentThreadId();
  9.     }
  10. };

  11. #include "main.moc"

  12. int main(int argc, char *argv[])
  13. {
  14.     QCoreApplication a(argc, argv);
  15.     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();

  16.     QThread t;
  17.     QTimer timer;
  18.     Worker worker;

  19.     QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));
  20.     timer.start(1000);

  21.     worker.moveToThread(&t);

  22.     t.start();

  23.     return a.exec();
  24. }</b>
复制代码

这是Qt4.7及以后版本推荐的工作方式。其主要特点就是利用Qt的事件驱动特性,将需要在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建完该对象后,将其移交给指定的线程,且可以将多个类似的对象移交给同一个线程。在这个例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,之后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。由于队列连接的作用,在不同线程间连接信号和槽是很安全的。

    说说connect最后一个参数,连接类型:

    1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。

    2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。

    3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。

3.GUI界面假死的处理

    在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。

  1. QElapsedTimer et;
  2. et.start();
  3. while(et.elapsed()<300)
  4.     QCoreApplication::processEvents();
复制代码

http://blog.debao.me/2013/08/how-to-use-qthread-in-the-right-way-part-1/

http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qthread.html

http://blog.qt.digia.com/blog/2010/06/17/youre-doing-it-wrong/

http://my.oschina.net/u/200628/blog/187865
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