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    <title>firemail - 设计模式</title>
    <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=191</link>
    <description>Latest 20 threads of 设计模式</description>
    <copyright>Copyright(C) firemail</copyright>
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    <lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 20:46:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>firemail</title>
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      <title>C++设计模式——简单工厂模式</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=10546</link>
      <description><![CDATA[https://blog.csdn.net/caoshangpa/category_6452246.html
https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/52763923
问题描述之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先，需要将电子书中的内容渲染到屏幕上，而电子书每一页都包含各种各样的内容，比如：图形 ...]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>Qter</author>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2022 08:08:54 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>GRASP模式</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9917</link>
      <description><![CDATA[关键字: GRASP这里说的几个软件模式是属于原则层次一级的，比GoF等软件设计模式高一层。遵循这些原则可以使我们设计出来的软件有更好的可复用性和可维护性，同样GoF等软件设计模式也是遵循这一原则的。 下边的条列只是简单的介绍，以便忘记了偶尔过来游览一下，详细的介 ...]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>Qter</author>
      <pubDate>Sun, 09 Feb 2020 15:47:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GOF</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9916</link>
      <description><![CDATA[Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》（即后述《设计模式》一书），由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著（Addison-Wesley，1995）。这几位作者常被称为\&quot;四人组（Gang of Four）\&quot;，而这本书也就被称为\&quot;四 ...]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>Qter</author>
      <pubDate>Sun, 09 Feb 2020 15:44:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>23种设计模式全解析</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9728</link>
      <description><![CDATA[https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.htmlhttps://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类：创建型模式，共五种：工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式， ...]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>java</author>
      <pubDate>Tue, 28 May 2019 06:21:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>设计模式（45 种）</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9727</link>
      <description><![CDATA[可以前往 github 查看全文“超全的设计模式简介（45种）（http://t.cn/E9hEwYk）”，该文建议配合 design-patterns-for-humans 中文版（http://t.cn/Eaqb0hN）一起看。设计模式的类型共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类：
[*]创建型模式（Creational Patterns ...]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>java</author>
      <pubDate>Tue, 28 May 2019 06:09:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>设计模式精解--GoF23种设计模式解析 笔记</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9686</link>
      <description><![CDATA[\&quot;Next to My Life, Software Is My Passion\&quot; -------Robert C.Martin.

设计模式之于面向对象系统的设计和开发的作用就有如数据结构之于面向过程开发的作用一般。
C++老手和C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤。是的在软件开发和设计的过程中，失败、错误是最好 ...]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>Qter</author>
      <pubDate>Sat, 06 Apr 2019 02:06:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>面向对象设计七大原则</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4295</link>
      <description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/sunflower627/p/4718702.html

[/backcolor]
1. 单一职责原则（Single Responsibility Principle）每一个类应该专注于做一件事情。2. 里氏替换原则（Liskov Substitution Principle）超类存在的地方，子类是可以替换的。3. 依赖倒置原则（Dep ...]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>jimu</author>
      <pubDate>Sat, 02 Jul 2016 09:23:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>23种设计模式</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4294</link>
      <description><![CDATA[创建型模式 (5)1.Abstract Factory(抽象工厂)
2.Builder(生成器)
3.Factory Method(工厂方法)
4.Prototype(原型)
5.Singleton(单件)

结构型模式 (7)

6.Adapter(适配器)
7.Bridge(桥接)
8.Composete(组成)
9.Decorator(装饰)
10.Facade(外观)
11.FlyWeigh ...]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>jimu</author>
      <pubDate>Sat, 02 Jul 2016 03:20:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>系统架构</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4230</link>
      <description><![CDATA[Rational Rose
Viso，
visual paradigm


powerdesigner



microsoft office visio…


思维导图软件


axure rp


xmind]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>hechengjin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2016 03:06:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>设计模式C++实现</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4227</link>
      <description><![CDATA[http://blog.csdn.net/wuzhekai1985]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>hechengjin</author>
      <pubDate>Mon, 13 Jun 2016 13:45:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UML图例说明</title>
      <link>http://www.firemail.wang:8088/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=54</link>
      <description><![CDATA[类与类图
1) 类(Class)封装了数据和行为，是面向对象的重要组成部分，它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
2) 在系统中，每个类具有一定的职责，职责指的是类所担任的任务，即类要完成什么样的功能，要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责 ...]]></description>
      <category>设计模式</category>
      <author>hechengjin</author>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2015 06:49:11 +0000</pubDate>
    </item>
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